Retroceso
El empujón que lanza a un personaje hacia atrás al ser golpeado — en algunos juegos, la condición de victoria en sí y no un efecto secundario.
Cuando un ataque acierta, rara vez basta con restar salud; el golpe también tiene que sentirse. El retroceso es el desplazamiento con el que el ataque empuja a su víctima y, a diferencia de un impulso físico, casi nunca se deriva de la masa y la velocidad — se ajusta a mano por cada movimiento, de modo que una patada ligera y un martillazo pesado lanzan al objetivo distancias distintas.
Super Smash Bros. convirtió el retroceso en la mecánica central: no hay barra de vida, sino que un porcentaje de daño creciente aumenta cuánto te lanza cada golpe, hasta que un rival sale despedido del escenario. El retroceso casi siempre se combina con un breve aturdimiento y con fotogramas de invencibilidad mientras la víctima se recupera.