Léxico TI › Programación › Hitstop

Hitstop

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

El juego congela la animación y el movimiento durante unos fotogramas en el instante del impacto para que el golpe se sienta.

También llamado hit freeze, hitlag o fotogramas de impacto: cuando un ataque acierta, tanto el atacante como el objetivo se detienen unos 2–10 fotogramas antes de reanudar la acción. La breve congelación da tiempo al cerebro para registrar el golpe y toma prestado el peso de la viñeta de cómic. Juegos de lucha como Street Fighter y los títulos de acción de la escuela de Platinum Games cimientan toda su sensación de impacto en un hitstop bien ajustado.

Casi siempre se combina con sacudida de pantalla y partículas. Demasiado largo y el juego se vuelve pesado; demasiado corto y el golpe se siente endeble. La duración suele escalar con la fuerza del impacto.

← Volver al léxico