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Sacudida de pantalla

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

La cámara se agita durante unos fotogramas en impactos y explosiones para dar peso a los golpes.

Uno de los trucos más baratos del kit de "game feel": desplazar la cámara unos píxeles al azar durante un puñado de fotogramas cada vez que algo golpea. El cerebro lee el movimiento como fuerza aunque nada en el mundo se haya movido realmente. Nuclear Throne, de Vlambeer, lo llevó hasta la autoparodia, y la charla "Juice it or lose it" (2012) de Martin Jonasson y Petri Purho lo convirtió en saber común.

Fácil de exagerar: demasiada sacudida vuelve imposible apuntar y provoca mareo, por lo que la mayoría de los juegos incluyen hoy un control de intensidad. La amplitud debería decaer con el tiempo en vez de cortarse de golpe.

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