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Búfer de entrada

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Guardar una pulsación de botón durante un breve instante para que la acción se ejecute aunque se haya pulsado un poco demasiado pronto.

Si el jugador pulsa saltar un fotograma antes de que el personaje aterrice, la mayoría de los juegos prefieren saltar justo al tocar el suelo en vez de descartar la pulsación. El búfer de entrada lo resuelve metiendo cada comando en una pequeña cola con una marca de tiempo; cuando el estado por fin permite la acción, se saca la pulsación más reciente dentro de la ventana.

Los juegos de lucha llevaron la técnica más lejos — allí se almacenan secuencias enteras de comandos para que un especial pueda introducirse justo antes de que termine la animación anterior, que es lo que hace posibles los enlaces y los combos. En las plataformas es el gemelo del tiempo coyote: uno perdona un salto que llegó tarde, el otro uno que llegó pronto. Ambas ventanas de búfer se mantienen cortas para que los controles se sientan firmes y no blandos.

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