Léxico TI › Programación › Comando de carga

Comando de carga

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Movimiento especial que exige mantener una dirección un rato y luego pulsar la contraria — mantén atrás, pulsa adelante y el proyectil sale.

El Sonic Boom de Guile en Street Fighter II es el caso de manual: mantén atrás alrededor de un segundo, luego pulsa adelante y puñetazo. El motor cuenta los fotogramas que se ha mantenido la dirección de "carga"; si sueltas demasiado tiempo o pierdes la ventana, el contador se reinicia. A diferencia de los comandos de movimiento, que son secuencias, este se basa en mantener.

El efecto de diseño es premiar el juego pausado y paciente — mantener atrás es lo mismo que bloquear, así que los personajes de carga juegan a la defensiva por pura mecánica y no pueden soltar el golpe a capricho. El "charge partitioning" es el truco avanzado de acumular carga durante otras animaciones y gastarla después.

← Volver al léxico