Plataforma móvil
Una superficie que se desplaza y que debe llevarse consigo lo que haya encima, lo que la convierte en una de las fuentes de errores más infravaloradas de los juegos de plataformas.
El problema es que el personaje está sobre algo que se mueve sin que él se mueva. Dominan dos enfoques: hacer temporalmente al personaje hijo de la plataforma en el grafo de escena, o sumar a su posición el desplazamiento de la plataforma en ese fotograma. Ambos exigen saber cuándo el personaje está realmente de pie sobre ella y no solo rozando el borde.
El error clásico es el orden de actualización. Si el personaje se mueve antes que la plataforma, va un fotograma por detrás y se hunde en la superficie o tiembla encima. Las plataformas que bajan más rápido que la gravedad dejan al jugador flotando, y las que aceleran en horizontal obligan a decidir si quien salta hereda su velocidad. La plataforma es casi siempre un cuerpo cinemático, porque un ascensor que el jugador puede empujar es un mal ascensor.