Controlador de personaje
Un componente cinemático que mueve a un personaje por el mundo con colisión pero sin dinámica completa de cuerpo rígido, para que el movimiento sea preciso en lugar de rebotón.
Una caja o un barril gobernados por física de cuerpo rígido reciben impulsos, fricción y par — justo lo contrario de lo que necesita un personaje que debe pararse en seco y girar en un solo fotograma. El controlador de personaje sacrifica la exactitud física por la previsibilidad: mueve una cápsula una distancia fija por fotograma y resuelve las colisiones él mismo.
El programador escribe a mano la gravedad, el arco del salto y cuán empinada puede ser una pendiente, normalmente sobre collide and slide y un shapecast. Unity llama al componente CharacterController y Godot lo llama CharacterBody — ambos son cinemáticos e ignoran cualquier fuerza que no se les indique.