IT-lexikon › Programmering › Karaktärskontroller

Karaktärskontroller

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

En kinematisk komponent som flyttar en spelfigur genom världen med kollision men utan full stelkroppsfysik, så rörelsen känns exakt i stället för studsig.

En låda eller tunna som styrs av stelkroppsfysik får impulser, friktion och vridmoment — precis fel för en spelfigur som ska stanna på ett mynt och vända på en bildruta. Karaktärskontrollern offrar den fysikaliska korrektheten för förutsägbarhet: den flyttar en kapsel en bestämd sträcka per bildruta och löser krockar själv.

Programmeraren skriver gravitationen, hoppbågen och hur branta backar som får bestigas för hand, oftast ovanpå collide and slide och shapecast. Unity kallar komponenten CharacterController, Godot CharacterBody — båda är kinematiska och ignorerar krafter de inte blivit tillsagda om.

← Tillbaka till lexikonet