Collide and slide
En rörelsealgoritm som vid krock projicerar den återstående rörelsen längs ytan, så figuren glider längs väggen i stället för att tvärstanna.
Utan den fastnar en spelare som går snett in i en vägg helt; med den fortsätter hon längs väggen med den del av farten som pekar längs ytan. Tricket är att projicera rörelsevektorn på ytans plan, testa om mot nästa yta och iterera några varv per bildruta — annars kryper figuren igenom hörn.
Metoden populariserades av Kasper Fauerbys uppsats Improved Collision Detection and Response (2003), som gled en ellipsoid genom världen. Dagens motorer använder oftast en kapsel och ett shapecast, men grundslingan — kollidera, projicera, glid, upprepa — är densamma.