Swept AABB
Ett kollisionstest som behandlar en rörlig låda som en utsmetad volym, så att snabba objekt inte kan smita genom väggar mellan två bildrutor.
Ett naivt test som bara kollar överlapp varje bildruta missar en kula som hoppar förbi en tunn vägg i ett enda steg — fenomenet kallas tunneling. Swept AABB räknar i stället ut träfftiden längs rörelsevektorn, hittar den första kontakten och löser kollisionen exakt där.
Det är billigt just för att axeljusterade lådor reducerar problemet till intervallmatematik per axel (slab-metoden). Generaliseringen till godtyckliga former heter kontinuerlig kollisionsdetektering (CCD), och den är dyrare — därför reserveras den ofta för just de snabba objekt som behöver den.