Motion warping
Dobla el movimiento raíz de una animación en tiempo real para que un movimiento pregrabado aterrice en el punto exacto del mundo — una escalada agarra el saliente, no el aire de al lado.
Una animación capturada desplaza el hueso raíz por una trayectoria fija; el motion warping escala y rota esa trayectoria cada fotograma para que la pose final coincida con un objetivo que el juego calcula al vuelo. Escalar, saltar obstáculos y los ataques de remate que deben alcanzar a un enemigo concreto se vuelven creíbles sin grabar una variante por cada distancia.
La técnica la popularizaron los sistemas de movimiento de Ubisoft y hoy viene como componente listo en Unreal Engine 5. Se apoya en el root motion pero añade una corrección dirigida a un objetivo sobre la curva grabada.