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Latencia motion-to-photon

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-26

El tiempo desde que el usuario mueve la cabeza hasta que los fotones correctos llegan de verdad al ojo en la pantalla: la cifra de latencia más importante de la RV.

La cadena abarca el muestreo del sensor, la fusión sensorial, la simulación del juego, el renderizado, el volcado al panel y la propia respuesta del píxel. Que sume más de unos 20 ms y el mundo empieza a ir por detrás de la cabeza, y el cerebro responde con náuseas. La cifra se volvió central cuando la RV moderna despegó hacia 2013–2016, porque todo lo demás en un casco queda supeditado a mantener precisamente este número bajo.

Las contramedidas atacan cada eslabón: frecuencias de refresco altas (90–120 Hz), tomar la pose de la cabeza lo más tarde posible antes de renderizar, y la reproyección como el timewarp, que rota la imagen ya terminada hacia una pose aún más fresca justo antes del volcado. El renderizado foveado libera tiempo renderizando la periferia del campo de visión de forma tosca.

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