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Renderizado foveado

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Renderiza el centro de la imagen a resolución completa y la periferia cada vez más basta, ya que el ojo solo ve con nitidez en un pequeño punto central.

La agudeza de la retina se concentra en la fóvea, una diminuta depresión en la mácula; a solo un par de grados de distancia la visión es borrosa. El renderizado foveado lo aprovecha gastando el presupuesto de la GPU donde está realmente la mirada y ahorrando en el resto: pariente cercano del nivel de detalle (LOD), solo que guiado por adónde mira el ojo en vez de por la distancia.

La foveación fija supone que la mirada está centrada; la foveación dinámica sigue el ojo con un rastreador, lo más común en los visores de RV, donde cada píxel se dibuja dos veces (uno por ojo). El soporte por hardware llega mediante el sombreado de frecuencia variable. El truco es que la transición sea imperceptible: si se degrada demasiado la periferia, el rabillo del ojo capta el parpadeo al instante, porque la visión periférica es muy sensible al movimiento.

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