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Vsync

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-05

Retrasar el intercambio del búfer de imagen hasta que la pantalla termina su refresco: cura el tearing, pero a un precio.

La tarjeta gráfica retiene el fotograma terminado hasta el siguiente intervalo de borrado vertical, el instante entre dos refrescos de pantalla. No aparece ninguna costura, porque la pantalla nunca lee un búfer que se está intercambiando a mitad de barrido.

De ahí se derivan dos inconvenientes. Si la tarjeta no termina antes del siguiente intervalo, debe esperar un ciclo entero más, lo que puede reducir la tasa de fotogramas a la mitad —de 60 a 30— de golpe. Y la espera forzada añade latencia de entrada, motivo por el que los jugadores competitivos la desactivan. El triple buffering alivia el primer problema, y la sincronización adaptativa resuelve ambos haciendo esperar a la pantalla en su lugar.

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