Timewarp
Truco de reproyección que rota la imagen ya terminada hacia la orientación de la cabeza muestreada en el último instante antes del volcado, ocultando así la latencia del renderizado.
Una vez lista la imagen pero antes de dibujar el panel, el timewarp toma una lectura fresca de la orientación y desplaza el fotograma renderizado para que coincida con hacia dónde apunta la cabeza ahora mismo. Como solo hace falta una rotación, la operación es barata. Ejecutado como su propio pase de GPU ("asynchronous timewarp"), además puede rescatar un fotograma que el juego no llegó a renderizar a tiempo.
La limitación es que solo corrige la rotación; no puede rellenar la traslación, porque las superficies de detrás que deberían desocluirse no están en la imagen, de ahí que existan el spacewarp y los demás eslabones de la cadena motion-to-photon. Oculus introdujo la técnica hacia 2013–2015 con John Carmack como voz impulsora, y se convirtió en la piedra angular de toda la reproyección asíncrona posterior.