Sesgo de mip (mip bias)
Un desplazamiento ajustable que empuja qué nivel de mipmap muestrea la GPU — negativo para texturas más nítidas y propensas al aliasing, positivo para otras más borrosas y baratas.
Al muestrear una textura, el hardware elige el nivel de mip según cuánto se reduce la textura en pantalla. Un sesgo de mip (también "sesgo de LOD") cambia esa elección: un sesgo negativo fuerza un nivel de mayor resolución que el estrictamente correcto, cambiando algo más de aliasing y ancho de banda por nitidez; un sesgo positivo hace lo contrario, a menudo como palanca rápida de rendimiento o memoria.
Importa sobre todo con los escaladores. DLSS, FSR y TAA reconstruyen detalle a partir de un render de menor resolución y exigen explícitamente un sesgo de mip negativo — aproximadamente log2 del factor de escala — para que las texturas no se emborronen dos veces. Si el sesgo está mal bajo un escalador, toda la imagen se ve blanda.