Minimapa
El pequeño mapa de conjunto metido en una esquina de la pantalla, con el entorno, el jugador y lo que merece la pena saber.
Hay dos formas principales de construirlo. Una es renderizar el mundo por segunda vez con una cámara ortográfica cenital hacia una textura y dibujarla luego en la interfaz: sencillo, siempre actualizado, pero una pasada de render entera de más. La otra es una imagen de mapa ya dibujada sobre la que el motor solo coloca iconos de jugadores, enemigos y objetivos, más barata y más fácil de mantener legible. Defender (1981) ya tenía un «escáner» con el nivel entero, y el automapa de Doom (1993) dibujaba las paredes como líneas solo después de haberlas visto.
Las preguntas de diseño superan a las técnicas: ¿gira con el jugador o mantiene el norte arriba?, ¿lo cubre la niebla de guerra?, ¿y cuánto puede revelar antes de que los jugadores dejen de mirar el juego y se queden mirando la esquina?