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Tilemap

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Un nivel de juego construido como una cuadrícula de imágenes pequeñas reutilizadas en lugar de un único bitmap grande.

Cada celda es solo un índice dentro de un tileset, así que el nivel entero se reduce a una matriz 2D de enteros — barato en memoria y en disco. El truco venía grabado en silicio en los arcades y en la NES, donde los fondos se guardaban como "nametables" de tiles numerados; un fondo en bitmap jamás habría cabido en la memoria de la consola.

Los motores modernos separan el tileset (el atlas de imágenes) del tilemap (los índices que apuntan a él). El editor Tiled (Thorbjørn Lindeijer, 2008) y su formato TMX se volvieron el estándar de facto en 2D. La colisión suele derivarse de una bandera por tile, y el autotiling elige las piezas de borde y esquina automáticamente para que un muro pintado encuentre el suelo sin costuras.

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