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Renderizado a textura

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Renderizar una escena o un subpaso en una textura fuera de pantalla para poder reutilizar el resultado como entrada de un pase posterior.

En lugar de dibujar directamente en el búfer de pantalla, se enlaza una textura como destino; en OpenGL, mediante un objeto de framebuffer (FBO), estandarizado en 2004. Cuando el pase termina, la textura puede muestrearse como cualquier otra imagen. Es el ladrillo de todo renderizado multipase.

Los usos están por todas partes: espejos y monitores de cámaras de vigilancia, mapas de sombras dinámicos, sondas de reflexión, minimapas, todo el G-buffer del renderizado diferido y cada efecto de postprocesado que lee el fotograma anterior. Antes de los FBO se copiaba el fotograma a una textura con glCopyTexImage, más lento y más torpe.

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