Sonda de reflexión
Un punto de la escena que captura su entorno como un cubemap, permitiendo que las superficies brillantes reflejen la sala sin renderizar el mundo por cada superficie.
Los reflejos reales exigirían dibujar la escena desde cada superficie, algo inviable en tiempo real. Una sonda de reflexión hace el trabajo una sola vez: renderiza el entorno a un cubemap desde su posición, y los shaders muestrean ese mapa para toda superficie brillante cercana. La pintura de un coche recoge el garaje que lo rodea casi gratis.
Es prima de la sonda de luz, pero para luz especular en vez de difusa. La mayoría de las sondas son precalculadas (estáticas), aunque los motores modernos refrescan algunas en tiempo real. El error se nota cuando un objeto se aleja de la sonda y el reflejo deja de corresponder con donde está.