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Cubemap

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Seis texturas cuadradas dispuestas como las caras de un cubo, que se muestrean con un vector de dirección en lugar de coordenadas 2D normales.

Un rayo desde el centro hacia afuera a través de un punto cae en la cara y el texel correctos, lo que hace el formato perfecto para todo lo que depende de la dirección y no de la superficie: un skybox, reflejos especulares del entorno, iluminación basada en imagen y las sombras de luces puntuales en todas direcciones a la vez. El soporte por hardware llegó con la GeForce 256 y DirectX 7 hacia 1999.

La variante "cubemap dinámico" vuelve a renderizar las seis caras cada fotograma desde la posición del objeto para reflejos en movimiento — caro, así que a menudo se hornean. Cubemaps más pequeños y prefiltrados sirven como sondas de irradiancia para la iluminación difusa.

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