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Ventana de cámara

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Un rectángulo invisible en el centro de la pantalla donde el personaje se mueve libremente; la cámara solo lo sigue cuando empuja contra el borde.

Una cámara pegada rígidamente al personaje da un tirón con cada paso y cada salto, y cansa enseguida. Con una ventana, la imagen se queda quieta mientras el personaje se mueve dentro del marco y solo se desplaza cuando choca con un borde. Las variantes son incontables: Super Mario Bros. (1985) avanzaba y nunca retrocedía, Super Mario World solo ajustaba la altura cuando Mario aterrizaba en una plataforma, y muchos juegos adelantan la ventana en la dirección de la marcha para mostrar más de lo que viene.

La charla «Scroll Back» de Itay Keren en la GDC de 2015 catalogó decenas de estas técnicas y se convirtió en la referencia obligada. No hay que confundirla con la zona muerta de un stick analógico: ambas ignoran movimientos pequeños, pero una trata de lo que hace el jugador y la otra de lo que ve.

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