Zona muerta
Una región cerca del centro de un stick analógico donde se ignoran los movimientos pequeños, para que el desgaste y la desviación no muevan al personaje cuando el jugador suelta.
Un stick analógico rara vez descansa en el cero exacto — muelles y potenciómetros añaden algo de ruido y, con el tiempo, el "stick drift" que se queda pegado en una dirección. Una zona muerta pone a cero todo lo que cae dentro de un umbral para que el reposo signifique de verdad quieto. El precio es precisión: si la zona es demasiado grande, los primeros grados de movimiento se sienten muertos y el control romo.
La variante más simple recorta cada eje por separado (axial), lo que deja un parche muerto cuadrado y dificulta las diagonales limpias; una zona muerta radial mide en cambio la distancia del stick al centro y se comporta igual en todas direcciones. El detalle pertenece a la misma familia de trucos invisibles de sensación de juego que el coyote time y el búfer de entrada — apenas perceptibles por separado, decisivos juntos.