Scroll suave
Desplazarse de píxel en píxel en vez de dar saltos de una baldosa entera, para que el mundo pase deslizándose de forma uniforme.
Una pantalla basada en celdas de carácter se desplaza de forma natural una baldosa entera a la vez, lo que se ve a tirones. El scroll suave exige un desplazamiento fino de una fracción de baldosa, más dibujar una fila o columna extra de baldosas justo fuera de pantalla, lista para deslizarse mientras el desplazamiento grueso la alcanza. En hardware con registro de desplazamiento fino ocurre casi solo; sin él, el programador tiene que coserlo a mano.
Cuando faltaba el scroll por hardware, la técnica había que inventarla por software: John Carmack lo resolvió en el PC en 1990 con un refresco adaptativo de baldosas para Commander Keen, que solo redibujaba lo que de verdad había cambiado entre fotogramas. Hoy el scroll suave se da por sentado, pero detrás hay décadas de trucos para evitar redibujar la pantalla entera cada fotograma. Compárese con el scroll de paralaje, que añade profundidad encima.