Scroll por hardware
Desplazar el fondo cambiando un registro de scroll en el chip gráfico en lugar de redibujar toda la pantalla por software.
El chip gráfico —una PPU, una VDP o similar— lee un tilemap con un desplazamiento fijado por registros. Incrementar el registro en uno corre todo el fondo un píxel, gratis, sin que la CPU toque un solo punto. Las baldosas nuevas se inyectan por el borde que acaba de entrar en pantalla, normalmente justo fuera del área visible, mientras que las interrupciones de raster pueden partir la pantalla en zonas que se desplazan a distintas velocidades para sugerir profundidad.
Fue la técnica que hizo posible el scroll lateral fluido en las máquinas de 8 y 16 bits como la NES, la Mega Drive, el C64 y el Amiga. Las máquinas sin ella —los primeros IBM PC con CGA— prácticamente no podían desplazar un mundo de juego con suavidad, lo que mantuvo los plataformas en las consolas durante años. Véase scroll suave para lo que los registros realmente perseguían.