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Cinemachine

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
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Propietario
Unity Technologies
Tipo
Sistema de cámaras
Sitio web

El paquete de cámaras procedurales de Unity: se describe qué filmar, no dónde poner la cámara.

El código de cámara es la parte de todo juego que se reescribe tres veces. Cinemachine lo sustituye por cámaras virtuales, cada una con un objetivo que seguir, un encuadre que mantener y reglas de zonas muertas, amortiguación y colisión con paredes. La cámara real se limita a mirar a través de la cámara virtual con mayor prioridad en cada momento y mezcla suavemente al cambiar.

Nació como complemento de pago en la Unity Asset Store; Unity lo adquirió en 2017 y lo hizo gratuito y estándar. El mismo sistema mueve la cámara de juego y las cinemáticas, que era justo la idea: un solo lenguaje cinematográfico, no dos. El temblor de cámara viene como módulo listo, así que nadie tiene que volver a escribirlo.

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