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Tweening

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Generar automáticamente los fotogramas intermedios entre dos fotogramas clave, de modo que una animación solo necesita un estado inicial y uno final.

La palabra abrevia "in-betweening", tomada de la animación dibujada a mano, donde los ayudantes dibujaban los fotogramas entre los fotogramas clave del animador principal. En código, el tweening interpola una propiedad — posición, escala, color, opacidad — desde un valor inicial hasta uno final durante una duración, calculando cada fotograma a partir del tiempo transcurrido.

La interpolación en bruto es lineal; una función de easing la remodela en algo que acelera o se pasa de largo. Flash popularizó el tweening para la animación web en los años 2000, y el patrón sigue vivo en cada kit de interfaz y motor de juego como la forma estándar de mover algo con suavidad sin dibujar cada fotograma a mano.

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