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Niebla de guerra (fog of war)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

El recurso de los juegos de estrategia que oculta las partes del mapa que ninguna unidad propia ve en ese momento, y muestra las zonas ya exploradas pero no vigiladas como un recuerdo atenuado de su último aspecto.

El término viene de la teoría militar — la incertidumbre sobre la posición y la fuerza del enemigo, atribuida a menudo al «Nebel des Krieges» de Carl von Clausewitz. En los juegos se volvió una mecánica: el mapa empieza en negro, la exploración levanta la oscuridad, pero lo que no ves en ese momento recae en una penumbra donde el terreno recuerda su forma mientras los movimientos del enemigo dejan de actualizarse. Empire (1977) tuvo versiones tempranas; Warcraft y StarCraft la hicieron estándar en la estrategia en tiempo real.

Técnicamente es una rejilla de visibilidad superpuesta al mapa: cada unidad ilumina las celdas dentro de su radio de visión, normalmente mediante alguna forma de línea de visión, y una capa de textura atenúa el resto. Más allá de la atmósfera, la niebla es una mecánica de peso — hace valioso el reconocimiento y posibles las emboscadas. Hacer trampa levantando toda la niebla es una forma clásica de arruinar el equilibrio de juegos por lo demás bien construidos.

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