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Mapa de influencia

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Una rejilla sobre el mundo del juego donde cada celda acumula un valor sobre quién controla la zona, difundido hacia fuera para que emerjan frentes, zonas seguras y cuellos de botella.

Cada unidad marca su influencia en la celda que ocupa — positiva para los tuyos, negativa para el enemigo — y el valor se propaga a las celdas vecinas con fuerza decreciente, como un filtro de desenfoque. El campo sumado se lee luego para decisiones estratégicas: por dónde va el frente, qué ruta está menos vigilada, dónde es seguro construir. Es una representación basada en utilidad del espacio y no de una sola acción.

La técnica procede de la IA de la estrategia en tiempo real y la describieron pronto Dave Mark y Chris Miles, entre otros. Se pueden ejecutar varias capas a la vez — amenaza, visibilidad, recursos — y ponderarlas juntas. Un campo de flujo puede leerse directamente del mapa, de modo que las unidades son atraídas hacia los puntos débiles sin búsqueda de rutas individual.

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