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MD3

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creador
id Software
Año
1999
Tipo
Formato de modelo 3D

El formato de modelos de Quake III Arena, que guarda la animación como un juego completo de posiciones de vértices por fotograma y mantiene unidas las partes del cuerpo con tags con nombre.

MD3 sigue la línea del MDL de Quake y del MD2 de Quake II: nada de animación esquelética, sino que cada fotograma clave vuelve a almacenar todos los vértices, comprimidos en coma fija de 16 bits. El motor interpola entre fotogramas. Cuesta memoria pero es trivial de dibujar, y con el hardware de 1999 era un trato razonable.

La novedad eran los tags: puntos con nombre y orientación propia, como tag_head y tag_weapon. Un modelo de jugador se dividía en piernas, torso y cabeza, que se animaban por separado y se ensamblaban en los tags, de modo que las piernas podían correr mientras el torso apuntaba. El arma se colgaba de la mano del mismo modo. El MD5 de Doom 3 pasó en 2004 a esqueletos de verdad, pero MD3 sigue vivo en ioquake3 y en los archivos de la escena de mods.

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