MD3
Más información
- Creador
- id Software
- Año
- 1999
- Tipo
- Formato de modelo 3D
El formato de modelos de Quake III Arena, que guarda la animación como un juego completo de posiciones de vértices por fotograma y mantiene unidas las partes del cuerpo con tags con nombre.
MD3 sigue la línea del MDL de Quake y del MD2 de Quake II: nada de animación esquelética, sino que cada fotograma clave vuelve a almacenar todos los vértices, comprimidos en coma fija de 16 bits. El motor interpola entre fotogramas. Cuesta memoria pero es trivial de dibujar, y con el hardware de 1999 era un trato razonable.
La novedad eran los tags: puntos con nombre y orientación propia, como tag_head y tag_weapon. Un modelo de jugador se dividía en piernas, torso y cabeza, que se animaban por separado y se ensamblaban en los tags, de modo que las piernas podían correr mientras el torso apuntaba. El arma se colgaba de la mano del mismo modo. El MD5 de Doom 3 pasó en 2004 a esqueletos de verdad, pero MD3 sigue vivo en ioquake3 y en los archivos de la escena de mods.