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Quake

Programación Svenska → Actualizado: 2026-08-17
Más información
Creador
id Software
Año
Tipo
Videojuego y motor gráfico
Predecesor
Doom

El primer juego con un mundo genuinamente tridimensional y partidas por internet —y, por tanto, la base técnica de todo el multijugador que vino después.

Quake llegó en 1996 con niveles poligonales, vista libre en todas direcciones y una arquitectura en la que el servidor posee la verdad y los clientes se limitan a mostrarla. La actualización QuakeWorld, ese mismo año, introdujo la predicción del lado del cliente: tu propia figura se mueve al instante mientras el servidor corrige después, lo que hizo jugable la partida sobre un módem de alta latencia. El mismo principio se usa hoy en prácticamente todos los juegos en red.

El lenguaje de scripting QuakeC dejó que los jugadores reescribieran las reglas, y de esa cultura salieron Team Fortress y, más tarde, toda una estirpe de géneros nacidos de mods. Quake fue además el punto de partida de los esports organizados: el torneo Red Annihilation de 1997 se jugó por el propio Ferrari de John Carmack.

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