Morph target
Una técnica de animación que deforma una malla mezclando entre instantáneas guardadas de las posiciones de sus vértices — el truco estándar para las expresiones faciales.
También se llama blend shapes o shape keys. Se guarda un conjunto de posiciones de vértices para cada objetivo — una sonrisa, una ceja alzada — y en tiempo de ejecución se aplica una mezcla ponderada de las diferencias (delta) respecto a una malla base. Pesos entre 0 y 1 dejan que las expresiones se solapen, así que media sonrisa y una ceja alzada caben en el mismo fotograma.
El método brilla donde un esqueleto resulta torpe, sobre todo en las caras, donde los músculos tiran de la piel en patrones que los huesos capturan mal. En la práctica se combina con la animación esquelética y el skinning por vértices — huesos para el cuerpo, morph targets para la cara. El coste es memoria: cada objetivo es, en esencia, una copia completa de las posiciones de los vértices de la malla.