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id Tech

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creador
id Software (John Carmack)
Año
Propietario
id Software / Microsoft
Tipo
Familia de motores de juego

El nombre paraguas del linaje de motores de id Software — casi todo diseñado por John Carmack, y casi todo liberado al final.

id Tech 1 fue el motor de Doom (1993), que ordenaba los niveles con árboles BSP. id Tech 2 llegó con Quake (1996) y el 3D real; el tercero movió Quake III Arena (1999) y se licenció ampliamente; el cuarto dio a Doom 3 (2004) iluminación unificada y sombras de stencil.

id Tech 5 introdujo MegaTexture en Rage (2011), y el sexto y el séptimo movieron Doom (2016) y Doom Eternal (2020). Carmack liberaba de forma rutinaria los motores antiguos bajo la GPL — una tradición que engendró innumerables ports y otros motores; el GoldSrc de Valve empezó como un fork de Quake.

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