Fundido entre LOD
En lugar de cambiar de nivel de detalle en un solo fotograma, se dibujan ambas versiones un instante: una aparece mientras la otra se desvanece.
El salto brusco entre dos niveles de LOD se nota como un brinco en la silueta, el famoso popping. El fundido lo disimula dibujando el modelo viejo y el nuevo a lo largo de una zona de transición, con un factor de mezcla que va de cero a uno. Una mezcla alfa de verdad exigiría ordenar y traería artefactos de transparencia, así que casi todos los motores recurren al tramado: cada píxel de un modelo se dibuja o se descarta según un patrón que se desplaza con el tiempo. Con TAA la rejilla se funde en una transición suave.
El precio es que el objeto se dibuja dos veces durante el cambio, por eso la zona se mantiene corta. Unity lo integra en su LOD Group, y los bosques de SpeedTree llevan años apoyándose en él. Para el terreno se usa en cambio el geomorphing, que desliza los vértices entre niveles.