Geomorphing
Una transición suave entre dos niveles de LOD de terreno interpolando poco a poco las alturas de los vértices, para que el cambio de detalle no "salte" a la vista.
Cuando un trozo de terreno cambia de nivel de detalle, aparecen o desaparecen vértices y la costura se nota como un tirón — un desplazamiento brusco de la silueta en mitad del cuadro. El geomorphing oculta ese tirón dejando que el vértice que va a eliminarse se deslice hacia su posición en el nivel más tosco durante unos fotogramas o metros, convirtiendo un cambio discreto en uno continuo.
La técnica salió de la literatura sobre terreno de hacia el cambio de siglo — las mallas progresivas de Hugues Hoppe (1996) y el geomipmapping de Willem de Boer (2000) — y encaja con el terreno troceado basado en mapas de alturas. La interpolación es lo bastante barata como para correr en el vertex shader cada fotograma.