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Clipmap

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Una pirámide de mipmap recortada a una pequeña ventana alrededor del observador, de modo que solo la resolución necesaria cerca de la cámara permanece en memoria.

Un mipmap completo de una textura gigante, o de todo un paisaje, no cabe en memoria. Un clipmap lo resuelve recortando cada nivel de mip a un pequeño cuadro móvil centrado en la cámara: alta resolución de cerca, grueso en la distancia, con la ventana deslizándose a medida que el observador se mueve. La memoria se mantiene constante por grande que sea el dato subyacente.

Los clipmaps de textura los introdujo SGI (Tanner, Migdal y Jones, 1998). Hugues Hoppe y Frank Losasso trasladaron la idea a la geometría como "geometry clipmaps" (2004) para el LOD de terreno. Emparentado con el texturizado virtual, pero regido por la distancia y no por la visibilidad.

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