Transparencia screen-door
Simular translucidez dibujando solo una parte de los píxeles, de modo que el fondo se ve por los huecos como a través de una mosquitera.
La mezcla alfa de verdad exige ordenar las superficies translúcidas y dibujarlas de atrás hacia delante, algo caro y a veces imposible. La alternativa es que cada píxel esté o del todo o nada, descartando una parte según un patrón fijo, normalmente una matriz de Bayer sacada del tramado. El búfer de profundidad funciona como siempre y no hay que ordenar nada.
La Sega Saturn es el ejemplo de manual: sus dos chips gráficos no podían mezclar de forma fiable los polígonos con los planos de fondo, así que sombras y agua lucían una malla de cuadros visible que el televisor CRT emborronaba hasta hacerla casi pasable. Hoy el mismo truco sirve para fundir niveles de LOD y para desvanecer personajes que tapan la cámara. Con TAA encima, el patrón se difumina y apenas se nota.