Tramado
Añadir ruido a propósito para engañar al ojo y hacerle ver más colores de los que realmente hay.
Para reproducir una escala de grises usando solo blanco y negro, se puede variar la densidad de los puntos — a cierta distancia el ojo lo lee como gris. El mismo principio se aplica cuando una imagen con millones de colores debe encajar en una paleta de 256: el error de cada redondeo se reparte entre los píxeles vecinos en lugar de acumularse.
Floyd-Steinberg, de 1976, es el algoritmo clásico para esa difusión del error, mientras que el tramado ordenado usa un patrón fijo y produce el característico aspecto "a cuadros" de los juegos antiguos. La técnica está lejos de ser obsoleta: el vídeo moderno suele aplicar un tramado imperceptible antes de comprimir, precisamente para romper el banding.