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Tramado

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-08-18

Añadir ruido a propósito para engañar al ojo y hacerle ver más colores de los que realmente hay.

Para reproducir una escala de grises usando solo blanco y negro, se puede variar la densidad de los puntos — a cierta distancia el ojo lo lee como gris. El mismo principio se aplica cuando una imagen con millones de colores debe encajar en una paleta de 256: el error de cada redondeo se reparte entre los píxeles vecinos en lugar de acumularse.

Floyd-Steinberg, de 1976, es el algoritmo clásico para esa difusión del error, mientras que el tramado ordenado usa un patrón fijo y produce el característico aspecto "a cuadros" de los juegos antiguos. La técnica está lejos de ser obsoleta: el vídeo moderno suele aplicar un tramado imperceptible antes de comprimir, precisamente para romper el banding.

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