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Alpha to coverage

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Traduce el alfa de un fragmento a una máscara de cobertura MSAA, aproximando la transparencia sin ordenar ni mezclar.

En lugar de mezclar fragmentos semitransparentes —lo que exige ordenarlos de atrás hacia delante—, la técnica deja que el valor alfa decida cuántas de las submuestras MSAA del píxel se escriben. El resultado es independiente del orden y está pensado para geometría con alpha testing: follaje, hierba, pelo, mallas metálicas, donde el borde de recorte duro se ve dentado.

El precio es que la opacidad se cuantiza al número de submuestras —el MSAA de cuatro muestras da solo cuatro niveles—, así que los bordes pueden verse con tramado, algo que suele suavizarse con un patrón de ruido. Requiere tener el MSAA activado y se habilita con un único indicador de estado tanto en OpenGL como en Direct3D.

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