Screen-door-transparens
Halvgenomskinlighet som fejkas genom att rita bara varannan pixel, så att bakgrunden syns igenom hålen som genom ett myggnät.
Riktig alfablandning kräver att genomskinliga ytor sorteras och ritas bakifrån, vilket är dyrt och ibland omöjligt. Alternativet är att låta varje pixel vara antingen helt synlig eller helt borta, och kasta bort en andel enligt ett fast mönster — ofta en Bayer-matris från gittring. Djupbufferten fungerar som vanligt och ingen sortering behövs.
Sega Saturn är det klassiska exemplet: dess två grafikkretsar kunde inte pålitligt blanda polygoner mot bakgrundslagren, så skuggor och vattenytor fick ett tydligt rutnät som på en CRT-tv flöt ihop till något nästan godtagbart. I dag används samma knep för att tona över mellan LOD-nivåer och för att låta figurer som skymmer kameran blekna. Med TAA suddas rutnätet ut och syns knappt alls.