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LDtk

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creado por
Sébastien Bénard (Deepnight)
Lanzamiento
Tipo
Editor de niveles 2D
Licencia
Gratuito (formato MIT)
Sitio oficial
Código fuente
github.com/deepnight/ldtk

Un editor de niveles 2D moderno y gratuito, de uno de los diseñadores de Dead Cells — concebido como un sucesor más amable de Tiled.

LDtk ("Level Designer Toolkit") salió en 2021 de la mano de Sébastien Bénard, conocido como Deepnight y diseñador de juego en Dead Cells. El archivo de proyecto es JSON puro, lo que hace trivial cargarlo en cualquier motor; existen cargadores oficiales con licencia MIT para Haxe, Unity, Godot y Unreal.

Lo que lo distingue de las herramientas antiguas son las autocapas: pintas una rejilla de enteros y unas reglas eligen el azulejo correcto por ti, una forma integrada de autotiling. Las entidades llevan sus propios campos tipados, los niveles se componen en un mundo y todo se actualiza en vivo. Para quien arma un tilemap a partir de un tileset, la experiencia es notablemente menos frágil que la de sus antecesores.

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