Tileset
La paleta de imágenes de tile individuales a las que apunta un tilemap: los dibujos, frente a la cuadrícula de índices.
Un tilemap no es más que una matriz de enteros; el tileset es la tabla de consulta donde esos enteros buscan. Los tiles suelen compartir un tamaño uniforme —8×8 píxeles en la NES, 16×16 o 32×32 habituales en los juegos 2D modernos— y se empaquetan en una sola imagen para que la GPU pueda dibujar todo el mapa con pocos draw calls.
Las herramientas modernas hacen del tileset algo más que imágenes. Los recursos de tileset de Tiled y Godot le cuelgan metadatos por tile: formas de colisión, fotogramas de animación y las máscaras de vecindad que lee el autotiling. Separar el tileset del tilemap es justo lo valioso: la misma cuadrícula puede cambiar por completo su ambiente con solo apuntar a otro tileset.