Física de meneo
Movimiento secundario procedural en huesos que el animador nunca animó a mano — pelo, coletas, antenas, tela — que se retrasa y se pasa de largo cuando el personaje se mueve.
El truco es colgar un resorte amortiguado (o un punto de Verlet) del hueso para que busque su pose de reposo respecto al padre pero siempre vaya un instante por detrás. Cuando el personaje se detiene en seco, la coleta sigue hacia adelante y oscila de vuelta. La simulación se ejecuta después de la animación normal, hueso a hueso, y se ajusta con dos mandos: rigidez y amortiguación. La técnica también se llama huesos dinámicos o huesos de resorte.
Es barata y da mucha vida por poco dinero, lo que la hizo común en los juegos de lucha y los de estilo anime — el nombre se lleva medio en broma. El escollo es la estabilidad: demasiada rigidez o un paso de tiempo variable hace que el resorte explote, así que los valores se recortan y el paso de tiempo se mantiene fijo. Está emparentada con la animación esquelética y los cuerpos blandos, pero es mucho más sencilla que una simulación de tela completa.