Hitstun
La breve ventana en la que un personaje golpeado no puede hacer nada — la gramática con la que los juegos de lucha deciden qué puede seguir a un golpe.
Cuando un ataque acierta, el rival entra en hitstun: una cantidad de fotogramas de indefensión forzada. Si el arranque del siguiente ataque es más corto que el hitstun restante, conecta, y los dos golpes forman un combo. Si es más largo, el rival recupera el control y puede bloquear o devolver el golpe.
El concepto es por tanto inseparable del frame data: todo el sistema de combos es aritmética sobre cuántos fotogramas cuesta cada movimiento. Estados afines son el blockstun (el mismo bloqueo, pero al defender) y el hitstop, esa breve congelación de ambos personajes que da peso al impacto. La mecánica viene de los salones recreativos y de Street Fighter II, y sigue viva en todo luchador moderno.