Half-Lambert
Un truco de sombreado que dobla el modelo difuso de Lambert para que las superficies nunca queden del todo negras en el lado en sombra.
La ley de Lambert obtiene el brillo difuso del producto escalar entre la normal de la superficie y la dirección de la luz; todo lo que pasa de 90° se recorta a cero y queda negro del todo. Half-Lambert reasigna ese producto escalar al rango 0–1 (×0,5 + 0,5) y suele elevarlo al cuadrado, de modo que la luz envuelve el objeto y la cara opuesta conserva un leve resplandor.
Valve introdujo el truco en Half-Life (1998) para que los personajes de pocos polígonos no se vieran planos y duros. Es físicamente incorrecto —la energía surge de la nada— pero barato y favorecedor, sobre todo para la piel y los materiales blandos, y sobrevive como alternativa estilizada a Phong y Blinn-Phong.