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Luz puntual

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Una fuente que irradia por igual en todas las direcciones desde un único punto, atenuándose con la distancia.

Modela una bombilla desnuda o la llama de una vela: un punto infinitamente pequeño que emite luz de forma esférica. La intensidad decae con la distancia —idealmente según la ley del inverso del cuadrado (1/d²)—, aunque los motores en tiempo real suelen recortarla a cero más allá de cierto radio para no sombrear superficies que la luz no alcanza. Una luz puntual que proyecta sombras necesita un mapa de sombras cúbico en seis direcciones, lo que la encarece frente a una luz direccional.

La luz puntual es la fuente dinámica más antigua y habitual en los gráficos 3D. Una sala llena de ellas obligó durante años a los motores a adoptar deferred shading o clustered shading, pues el forward rendering tenía, si no, que probar cada luz contra cada superficie.

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