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Luz de área

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Una luz con superficie y tamaño reales en lugar de un punto, que produce bordes de sombra suaves y reflejos realistas.

Modela la fuente como un rectángulo, un disco o un tubo en vez de un punto infinitamente pequeño. Como la superficie ve distintas partes de la escena, se forma una penumbra alrededor de cada sombra dura, y las superficies pulidas reflejan la forma real de la luz: una ventana se lee como una ventana en un coche lacado.

Son físicamente precisas pero costosas: exigen integrar sobre toda la superficie, algo que los motores en tiempo real falsearon durante años con trucos hasta que los cosenos transformados linealmente (LTC, 2016) hicieron prácticas las luces de área rectangulares. Son estándar en el path tracing offline y hoy habituales en escenas en tiempo real tipo estudio fotográfico.

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