Arealjus
En ljuskälla med verklig yta och storlek i stället för en punkt, vilket ger mjuka skuggkanter och realistiska reflexer.
Modellerar källan som en rektangel, skiva eller rör i stället för en oändligt liten punkt. Eftersom ytan ser olika delar av scenen uppstår en halvskugga (penumbra) runt varje skarp skugga, och blanka ytor speglar ljuskällans faktiska form — ett fönster syns som ett fönster i en lackad bil.
Fysikaliskt korrekta men dyra: de kräver integration över hela ytan, något realtidsmotorer länge fejkade med knep tills linjärt transformerade cosinus (LTC, 2016) gjorde rektangulära arealjus praktiska. De är standard i offline-path tracing och numera vanliga i fotostudiolika realtidsscener.