IT-lexikon › Hårdvara › Stigspårning (path tracing)

Stigspårning (path tracing)

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-26

En renderingsmetod som följer ljusstrålar längs slumpvisa studsvägar genom scenen och beräknar global belysning direkt.

Skjuter strålar från kameran och låter dem studsa vidare i slumpmässiga riktningar vid varje yta, varje studs viktad efter materialet, tills de når en ljuskälla eller ger upp. Genom att medelvärdesbilda tusentals sådana vägar per pixel (Monte Carlo-integration) löser metoden reflexer, mjuka skuggor, färgblödning och kaustik på en gång — allt som global illumination annars kräver separata knep för.

Jim Kajiya formulerade renderingsekvationen 1986; path tracing är dess direkta numeriska lösning. Länge enbart för film (Pixar, Arnold), men hårdvaru-RT och AI-brusreducering gjorde den körbar i realtid runt 2018 — Quake II RTX och Cyberpunk 2077:s overdrive-läge. Priset är brus som bara faller med kvadratroten ur antalet strålar.

← Tillbaka till lexikonet