Cel shading
Renderizado que imita el dibujo a mano cuantizando la luz en bandas duras y añadiendo contornos entintados.
En lugar de una caída de luz suave, el cel shading (de "celuloide") umbraliza la iluminación en unos pocos tonos planos, de modo que la superficie parece pintada y no fotográfica. Los contornos se añaden buscando bordes en los datos de profundidad y normales, o dibujando una cara trasera del modelo ligeramente inflada en negro. Jet Set Radio (Sega, 2000) fue el punto de inflexión; The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) y Borderlands (2009) popularizaron el estilo.
La técnica envejece bien justamente porque nunca pretendió parecer real: un aspecto de dibujo se queda anticuado mucho más despacio que la carrera por el fotorrealismo.